Блог разработчиков

29-30 октября 2009 года в офисе компании ARTA было проведено фокус тестирование компьютерной игры Astana Racer. Для участия в тестировании были приглашены 12 участников разного возраста и с разным игровым опытом.

Перед тем как, перейти к рассказу о том, как проходило фокус тестирование хотелось бы сделать небольшое лирическое отступление и рассказать о том, что такое фокус тест и зачем разработчики тратят драгоценные дни перед релизом, которые можно было бы потратить на доработку игры.

Мы открываем новый раздел, который называется «Дневники разработчиков». В этом разделе мы будем рассказывать о том, как продвигается разработки игры и приоткрывать некоторые подробности "внутренней кухни" разработчиков игр.

Почему-то многие считают, что игры делают программисты. На форумах постоянно появляются сообщения типа «Я не верю, что казахстанские программисты способны...» и им подобные. В то же время, например в разработке многострадального проекта LRC не считая музыкантов было задействовано 38 человек и из них непосредственно программированием занимались только двое. Как видите, программирование — это только маленькая часть большой мясорубки, которая называется игровая индустрия.

Немаловажный вклад в будущую игру вносят те, кто создает игровые уровни. Никакая графика и спец эффекты никогда не исправят убогие модели и размазанные текстуры, а плохо спроектированный уровень и не продуманный пользовательский интерфейс навсегда отобьет все желание играть в игру. Сегодня мы расскажем о работе людей, которые помогают реальным городским улицам появиться в игре в виде игровых уровней.